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Regeln

Fassung 1 · Stand 03.11.2026

Holm City lebt davon, dass alle nach denselben Regeln spielen. Sie gelten im Spiel, im Voice und im Discord. Jeder Charakter liest sie bei seiner Einreise an Bord und nimmt sie an.

Jede Regel hat eine Nummer. So kannst du in einem Ticket genau sagen, worum es geht, zum Beispiel „Regel 3.2“. Ein Ticket öffnest du im Discord im Kanal 🎫・ticket.

Kurz gesagt

Das ersetzt nicht die Regeln unten. Verbindlich ist der ganze Text.

1 Grundsätze

  1. 1.1

    Holm City und der Voice sind ab 16 Jahren.

  2. 1.2

    Respekt gegenüber allen, im Spiel, im Voice und im Discord. Keine Beleidigungen außerhalb des Rollenspiels, keine Hetze, keine Belästigung, keine Diskriminierung.

  3. 1.3

    Das Team entscheidet. Was hier nicht ausdrücklich steht, ist nicht automatisch erlaubt. Es zählt der Sinn der Regeln, nicht eine Lücke im Wortlaut.

  4. 1.4

    Wer eine Regel nicht kennt, ist trotzdem an sie gebunden. Im Zweifel fragst du vorher im Discord.

2 Rollenspiel

Im Spiel bist du dein Charakter. Er hat ein eigenes Leben, eigenes Wissen und eigene Ängste. Alles, was du dort tust, soll in diese Welt passen.

  1. 2.1

    IC und OOC trennen: Was dein Charakter sagt und tut, ist IC (in character). Was nicht zur Rolle gehört, ist OOC (out of character). OOC schreibst du mit (( davor oder im Discord, und nur kurz.

  2. 2.2

    Kein Metagaming: Was du nur aus Discord, einem Stream oder OOC weißt, weiß dein Charakter nicht. Auch einen Namen kennt dein Charakter erst, wenn er ihn im Spiel erfahren hat.

  3. 2.3

    Kein Powergaming: Gib anderen immer die Chance zu reagieren. Du bestimmst nicht, was mit anderen Charakteren passiert, und spielst nichts, was im Spiel unmöglich wäre.

  4. 2.4

    Kein Fail-RP: Spiel nichts, was deine Rolle sprengt oder keinen Sinn ergibt. Wer etwa nach einem Überfall seelenruhig weiter einkauft oder ohne Grund einen Polizisten beleidigt, spielt an der Welt vorbei.

  5. 2.5

    Dein Leben ist dir etwas wert: Wer mit einer Waffe bedroht wird, hat Angst und folgt den Anweisungen. Gegen eine klare Übermacht versuchst du keine Heldentaten.

  6. 2.6

    Getrennte Charaktere: Deine Charaktere sind verschiedene Personen. Zwischen ihnen gibt es kein Geld, keine Gegenstände, kein Wissen und keine Absprachen.

  7. 2.7

    Erst zu Ende spielen: Hältst du etwas für einen Regelverstoß, spiel die Lage trotzdem zu Ende und schreib danach ein Ticket. Streit wird nicht mitten im Rollenspiel ausgetragen.

3 Gewalt und Konflikte

Konflikte gehören zu einer Stadt wie Holm City. Sie sollen aber eine Geschichte erzählen und nicht einfach Leute umhauen.

  1. 3.1

    Gewalt braucht einen Grund im Rollenspiel. Kein Angriff ohne Vorgeschichte und ohne Ansprache. Wer ohne Anlass angreift oder schießt, wird bestraft.

  2. 3.2

    Schutzzonen: Am Spawn, am Krankenhaus, an Bord des Schiffs und auf Grundstücken, die die Regierung dazu erklärt hat, gibt es keine Gewalt, keine Überfälle und kein Fesseln.

  3. 3.3

    Besucher sind geschützt: Wer neu auf der Insel ist und noch kein Bürger, wird nicht überfallen, bestohlen, gefesselt oder angegriffen. Die Polizei darf Besucher wie alle anderen behandeln. Wer als Besucher selbst angreift oder stiehlt, verliert den Schutz in dieser Lage.

  4. 3.4

    Sanitäter im Dienst sind tabu: Sie werden nicht angegriffen, ausgeraubt, gefesselt oder als Geisel genommen. Dafür halten sie sich aus Kämpfen heraus.

  5. 3.5

    Banden kämpfen nur in einer Fehde: Gewalt zwischen Banden ohne direkten Anlass gibt es nur, solange der Boss einer Bande der anderen die Fehde erklärt hat.

  6. 3.6

    Keine Polizei-Provokation: Reize die Polizei nicht ohne Grund, nur um eine Verfolgung auszulösen.

4 Überfälle und Geiseln

  1. 4.1

    Überfälle laufen über die Werkzeuge des Spiels: Brecheisen, Kernbohrer, Kabelbinder und die anderen. Was das Spiel verhindert, umgehst du nicht.

  2. 4.2

    Ein Überfall ist Rollenspiel: Sprich dein Opfer an und stell eine Forderung, bevor etwas passiert.

  3. 4.3

    Geiseln sind erlaubt, mit Grenzen: Keine eigenen Leute oder Absprachen als Geisel und keine Beamten im Dienst. Eine Geiselnahme dauert höchstens 30 Minuten. Die Polizei muss die Chance haben zu verhandeln.

  4. 4.4

    Wer als Geisel genommen wird, spielt mit und versucht nicht, das Ende durch Ausloggen oder OOC abzukürzen.

5 Bewusstlos, Krankenhaus, Tod

  1. 5.1

    Bewusstlose sprechen nicht, auch nicht im Discord oder per Nachricht an Freunde.

  2. 5.2

    Neues Leben im Krankenhaus: Wachst du im Krankenhaus auf, weil du aufgegeben hast oder die Zeit abgelaufen ist, vergisst dein Charakter die Lage, die dazu geführt hat. 15 Minuten lang kehrst du nicht an den Ort zurück, und du rächst dich nicht dafür.

  3. 5.3

    Holt dich ein Sanitäter zurück, erinnerst du dich an alles.

  4. 5.4

    Charaktertod nur mit Zustimmung: Endgültig stirbt ein Charakter nur, wenn sein Spieler zustimmt oder das Team es entscheidet.

6 Polizei, Justiz und Ämter

  1. 6.1

    Beamte, Richter und die Regierung sind Rollen wie alle anderen. Auch sie halten sich an diese Regeln.

  2. 6.2

    Bestechliche Beamte sind erlaubtes Rollenspiel. Tabu bleibt, Dienstausrüstung weiterzugeben oder Wissen aus dem Team im Spiel zu nutzen.

  3. 6.3

    Wer festgenommen ist, sitzt seine Haft ab. Wer ausloggt, um ihr zu entgehen, flüchtet (Regel 7.1).

  4. 6.4

    Wer im Team ist, nutzt Team-Rechte und Team-Wissen nie für seinen Charakter.

7 Keine Flucht aus dem Spiel

  1. 7.1

    Kein Ausloggen, um einer Lage zu entgehen: nicht in einem Kampf, nicht auf der Flucht, nicht gefesselt, bewusstlos oder in Haft. Deine Figur bleibt ohnehin noch stehen.

  2. 7.2

    Ein Charakterwechsel mitten in einer Lage gilt genauso als Flucht.

  3. 7.3

    Bricht deine Verbindung ab, komm so schnell wie möglich zurück und sag den Beteiligten Bescheid.

8 Voice und Chat

  1. 8.1

    Ab der Schranke am Heck des Schiffs, mit dem du ankommst, ist Voice Pflicht. Sie öffnet sich, sobald du im Voice sprichst. Im Spiel wird gesprochen, Schreiben ist die Ausnahme.

  2. 8.2

    Im Voice sprichst du als dein Charakter. OOC nur kurz und leise.

  3. 8.3

    Keine Musik, kein Soundboard und kein Stimmverzerrer ohne Absprache mit dem Team.

  4. 8.4

    Stör keine Gespräche mit lauten Geräuschen. Ist es bei dir laut, schalte dich stumm.

  5. 8.5

    Keine Werbung für andere Server und keine Links zu fremden Seiten im Spiel.

9 Faires Spiel

  1. 9.1

    Mods für Komfort und Grafik sind erlaubt, alles mit Spielvorteil ist verboten. Die Liste steht im Wiki.

  2. 9.2

    Fehler im Spiel meldest du per Ticket, statt sie auszunutzen. Gegenstände zu verdoppeln ist immer verboten.

  3. 9.3

    Keine Autoklicker, Makros und Bots.

  4. 9.4

    Pro Mensch ein Minecraft-Konto. Mehrere Charaktere gibt es nur mit Freigabe durch das Team. Konten werden nicht weitergegeben, und eine Sperre umgehst du nicht mit einem anderen Konto.

  5. 9.5

    Kein Echtgeld-Handel: Geld, Gegenstände, Grundstücke oder Charaktere aus dem Spiel werden nicht gegen echtes Geld oder Gegenleistungen außerhalb des Spiels gehandelt.

  6. 9.6

    Betrug im Spiel ist Rollenspiel. Betrug außerhalb des Spiels, etwa mit falschen Versprechen im Discord, ist verboten.

10 Namen, Aussehen und Bauen

  1. 10.1

    Der Name deines Charakters klingt nach einer echten Person: keine Promis, keine Witze, keine echten Daten von dir.

  2. 10.2

    Gebaut wird nur auf eigenen, gemieteten oder freigegebenen Grundstücken.

  3. 10.3

    Kein Griefing: Du zerstörst nichts, stellst keine Fallen und sperrst keine öffentlichen Wege.

  4. 10.4

    Nichts Anstößiges und nichts Verfassungsfeindliches, weder gebaut noch geschrieben, gesprüht oder getragen.

11 Heikle Themen

Holm City darf düster sein. Manche Themen bleiben trotzdem draußen, weil sie echte Menschen verletzen.

  1. 11.1

    Kein sexuelles Rollenspiel und keine sexuelle Gewalt, auch nicht angedeutet.

  2. 11.2

    Folter und schwere Gewalt werden höchstens angedeutet, nicht ausgespielt.

  3. 11.3

    Kein Suizid im Rollenspiel und keine Drohung damit.

  4. 11.4

    Keine echten Anschläge, Amokläufe oder Tragödien nachspielen.

  5. 11.5

    Fühlt sich jemand in einer Lage wirklich unwohl, darf er sie OOC stoppen. Das wird respektiert.

12 Streamen und Videos

  1. 12.1

    Streams und Videos aus Holm City sind erlaubt, auch mit dem Ton aus dem Voice.

  2. 12.2

    Mit dem Annehmen der Regeln bist du einverstanden, dass andere Spieler dich aufnehmen. Deine Figur, dein Name im Spiel und deine Stimme können dann in ihren Streams und Videos vorkommen.

  3. 12.3

    Was du aus einem Stream erfährst, weiß dein Charakter nicht. Wer Streams nutzt, um andere im Spiel zu finden, betreibt Metagaming (Regel 2.2).

13 Discord

  1. 13.1

    Im Discord gelten dieselben Regeln.

  2. 13.2

    Einspruch gegen eine Strafe nur per Ticket, nicht im Chat.

14 Meldungen und Strafen

  1. 14.1

    Verstöße meldest du per Ticket, mit der Nummer der Regel. Eine Aufnahme hilft, nimm am besten mit.

  2. 14.2

    Je nach Schwere gibt es einen Hinweis, eine Verwarnung, einen Timeout oder einen befristeten oder dauerhaften Bann.

  3. 14.3

    Jede Strafe steht in deiner Akte. Einspruch ist per Ticket möglich.

Fragen zu den Regeln? Frag im Discord oder schreib ein Ticket.